xR Deveropers Japan Blog

xRTechが好き・興味がある方のコミュニティです。勉強会やスラックなどでの情報共有を行っています。興味のある方、お気軽にご参加ください^^プログラミングなど未経験の入門希望者も歓迎しています。

2018-12-05から1日間の記事一覧

チュートリアル紹介:UnityでARKit2アプリを作る( トドネロさんご提供記事まとめ )

チュートリアル記事まとめ概要紹介 Appleが発表した2018年9月にリリースされたばかりのARKit2.0を使ったデモアプリを作りながら学べる記事をトドネロさん( トドネロ(@x282665)さん | Twitter )からご提供いただきました! 最先端のARの技術を習得するための…

チュートリアル:モバイル+AR実装入門(ARCore編)(2018年10月動作確認)

チュートリアル概要 Google発のARの開発モジュール、ARCoreを活用した簡単なデモアプリをビルドしてみるチュートリアルです。ARCoreの基礎と基礎的な実装方法を理解し、コーディングが始められるようになります。 できるもの 床や壁面を検知して、クリックす…

チュートリアル:モバイル+AR実装入門(Vuforia編)(2018年10月動作確認)

チュートリアル概要 ARの先駆的かつ、iOSとAndroid両方で対応可能なVuforiaというツールを活用した簡単なアプリを作ってみるチュートリアルです。ARの基礎用語と基礎的な実装方法を理解し、コーディングができるようになります。 できるもの 特定の画像を検…

Unity:ローカル開発中と本番デバイスで割り当てボタン等を別々に設定したまま開発できる#defineディレクティブ

ユニティエディターで実装検証しながら作っていくことが多いと思います。そのとき、本番は特定のコントローラーだけど、開発中は十字キーとかスペースキーで代用したいという場合は、この#ではじまるif文が便利です。 利用例 一目瞭然です、StartやUpdateの…