xR Deveropers Japan Blog

xRTechが好き・興味がある方のコミュニティです。勉強会やスラックなどでの情報共有を行っています。興味のある方、お気軽にご参加ください^^プログラミングなど未経験の入門希望者も歓迎しています。

VR酔いを防ぐための実装ノウハウ

6日目の記事です! qiita.com 概要 VRコンテンツを開発しているとユーザー体験の設定上避けて通れないのが、「VR酔い」対策ですね。 Unityで、Rigidbodyくっつけただけだと、Terrain上を動くとふらふらして、筆者もVR酔いになりやすいです。 勉強会メンバー…

OculusGo HMDの方向に前進するコード解説メモ

概要 Oculus GoのHMDの向いている方向に沿って前進するコードを実装したときのメモです。 参考コード記事とともにご覧くださいませ。 デモ コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; //RigidBo…

OculusGo centerEyeAnchor.rotationの値の取得実証実験をしてみた

チュートリアル概要 OculusGoのヘッドセットの角度をセンシングしているセンサーのひとつcenterEyeAnchorの値を読み取ってみた。どこか特定の向きに向いているときのコード実装に有益かなと思います^^ 結論 結構ざっくりですが、以下のようになっています。 …

OculusGo コントローラーのタッチパッドの座標情報の取得実証実験をしてみた

チュートリアル概要 OculusGoのコントローラーについているタッチパッドを使った操作を実装しているときに、座標情報がどうなっているか気になったので調べてみた。 結論 以下のようになっています。-1

チュートリアル:OculusGo+Unity+VR実装入門(2018年11月動作確認)

チュートリアル概要 OculusGoでVRアプリを作るということを、デモアプリを作って動かす一連の流れを通じて理解し、実装力をつけるための入門チュートリアルです。 できるもの OculusGoでキューブを間近で眺められるというだけのアプリ 必要なもの PC OculusG…

チュートリアル紹介:UnityでARKit2アプリを作る( トドネロさんご提供記事まとめ )

チュートリアル記事まとめ概要紹介 Appleが発表した2018年9月にリリースされたばかりのARKit2.0を使ったデモアプリを作りながら学べる記事をトドネロさん( トドネロ(@x282665)さん | Twitter )からご提供いただきました! 最先端のARの技術を習得するための…

チュートリアル:モバイル+AR実装入門(ARCore編)(2018年10月動作確認)

チュートリアル概要 Google発のARの開発モジュール、ARCoreを活用した簡単なデモアプリをビルドしてみるチュートリアルです。ARCoreの基礎と基礎的な実装方法を理解し、コーディングが始められるようになります。 できるもの 床や壁面を検知して、クリックす…