xR Deveropers Japan Blog

xRTechが好き・興味がある方のコミュニティです。勉強会やスラックなどでの情報共有を行っています。興味のある方、お気軽にご参加ください^^プログラミングなど未経験の入門希望者も歓迎しています。

参考資料

チュートリアル:OculusGo VRビーチを作る

概要 Oculus GoのでVRビーチを探検できるチュートリアルです。 デモ OculusGoで見た景色。こんな感じです。 これは沖縄の海辺の動画なのですが、あたかも旅行に来たかのような体験が楽しめます。 コントローラーで、ビーチ内を移動もできます。 実装概要 下…

VR酔いを防ぐための実装ノウハウ

6日目の記事です! qiita.com 概要 VRコンテンツを開発しているとユーザー体験の設定上避けて通れないのが、「VR酔い」対策ですね。 Unityで、Rigidbodyくっつけただけだと、Terrain上を動くとふらふらして、筆者もVR酔いになりやすいです。 勉強会メンバー…

OculusGo HMDの方向に前進するコード解説メモ

概要 Oculus GoのHMDの向いている方向に沿って前進するコードを実装したときのメモです。 参考コード記事とともにご覧くださいませ。 デモ コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; //RigidBo…

OculusGo centerEyeAnchor.rotationの値の取得実証実験をしてみた

チュートリアル概要 OculusGoのヘッドセットの角度をセンシングしているセンサーのひとつcenterEyeAnchorの値を読み取ってみた。どこか特定の向きに向いているときのコード実装に有益かなと思います^^ 結論 結構ざっくりですが、以下のようになっています。 …

OculusGo コントローラーのタッチパッドの座標情報の取得実証実験をしてみた

チュートリアル概要 OculusGoのコントローラーについているタッチパッドを使った操作を実装しているときに、座標情報がどうなっているか気になったので調べてみた。 結論 以下のようになっています。-1

チュートリアル:OculusGo+Unity+VR実装入門(2018年11月動作確認)

チュートリアル概要 OculusGoでVRアプリを作るということを、デモアプリを作って動かす一連の流れを通じて理解し、実装力をつけるための入門チュートリアルです。 できるもの OculusGoでキューブを間近で眺められるというだけのアプリ 必要なもの PC OculusG…

Unity:ローカル開発中と本番デバイスで割り当てボタン等を別々に設定したまま開発できる#defineディレクティブ

ユニティエディターで実装検証しながら作っていくことが多いと思います。そのとき、本番は特定のコントローラーだけど、開発中は十字キーとかスペースキーで代用したいという場合は、この#ではじまるif文が便利です。 利用例 一目瞭然です、StartやUpdateの…

Unity:エラー解決報告:MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to...

以下のようなエラーについての解決法報告です。 エラー内容 コンソールのエラー文面 MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "(何らかのヒエラルキー上のオブジェクト名)" game object, but a script is trying to access it. …

VR入門:"6dof"とはなにか。VR機器の3軸、6軸について。対応機種HMD情報まとめ

HTC VIVE PRO フルセット Virtual Reality Headset 並行輸入品メディア: Video Gameこの商品を含むブログを見る こんにちは。mawaと申します。 早くも12月で平成最後の月ですね。 6dofとは 最近VR機器では6dofかどうかというのも話題になっています。 6 degr…

Unity基礎講座:SerializeFieldとは

SerializeFieldとは? コード例をネットや書籍で見ると、 多々出てくるのがこのSerializeFieldです。下記のような形です。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { [Serial…

Unity基礎講座:基本的な用語を覚える:Unity Editor

基本用語を覚えると、資料を読むのがはかどるかも Unityには独自の基本用語が色々あります。 基本なので、知っている前提で話が進む資料もたくさんあると思います。そのときのための基本をさらっておくための資料その1です。 Unity Editor 読み:ゆにてぃ・…

xR勉強会 xR Developer Japan 入門者歓迎xR実装&モデリング教室&もくもく会 参考用資料

♯ 勉強会で使う予定の資料をまとめています ### Vuforiaやってみたい人用 k-mawa.hateblo.jp ♯♯♯ ARやってみたい人用 k-mawa.hateblo.jp xrdevja.connpass.com