xR Deveropers Japan Blog

xRTechが好き・興味がある方のコミュニティです。勉強会やスラックなどでの情報共有を行っています。興味のある方、お気軽にご参加ください^^プログラミングなど未経験の入門希望者も歓迎しています。

keiさんのゲームアイデアのバックアップ190122

PDFのため、整理された元資料はこちらからどうぞ

www.dropbox.com

皆さんは「TENORI-ON」というオモチャをご存知ですか? 「TENORI-ON」とは・・・については以下動画をご参照下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=80_uemUavXo

TENORI-ON」は 2008 年に YAMAHA より発売された楽器ができない人でも感覚的にメ ロディを作れる多機能なオモチャで、LED が様々な光り方をしたり、どのボタンを押し てもきれいなメロディになるので、とても気持ちがいい体験ができるオモチャです(私は 2 回しか遊んだことがないですが・・・)。

その「TENORI-ON」を VR で表現したら、楽しいエクスペリエンス※1 ができるのではと思いました。(※1 「TENORI-ON」を現実のサイズよりもっと大きくしてプレイヤー の上下左右にボタンが広がっている状態にして、プレイヤーがボタンを押すと上から星が降ってきたり、ボタンの跳ね返りを感じるような現実では表現できないエフェクトを 入れたり。プレイヤーから離れているボタンの音量は、近くのボタンよりも小さいなど。)

そういった理由から以下の企画を考えました。(YAHAMA の許諾が必要なのか不安がありますが、今回は企画だけなので)

① 簡単なゲームのストーリー案
あなた(プレイヤーA)は色んな世界を回りながら、「TENORI-ON」を使って困っている生き物の問題解決をしている。今日訪れた世界は、自分の色を認めてもらえなかったり、他と 比較され続けたりして自分の色が分からなくなってしまった、そういった植物達が閉じ籠ってしまった「色を失った世界」だ。この世界の植物達にもう一度自分の色を取り戻してもらう為に、今回の依頼主(プレイヤーB)であるカラー(仮名)と協力しながら問題に取り組んでいこう。

②仮のタイトル Les Hommages a TENORI-ON 2019

(Les Hommages a は、「~へのオマージュ」という意味のようです。Yahoo 知恵袋情報)

③ジャンル
音楽ゲーム?

④ゲーム概要
2008 年に YAMAHA より発売された「TENORI-ON」をオマージュしたゲーム。ゲームの流れは以下です。

(1)プレイヤーB が色を失った世界を探検しながら、植物を探す。色を失った世界は真っ暗な為、プレイヤーB はライトを持ち植物から発せられるわずかな音を頼りに探検する。

(2)植物が見つかったら、特殊な容器に入れて、プレイヤーA のところまで持っていく。植物が特殊な容器に居られる時間は限らており、制限時間を過ぎると死んでしまう。

(3)プレイヤーA は、プレイヤーB が持ってきた特殊な容器に入っている植物に対し処置を行う。「TENORI-ON」のリズミカルな音を出す事で、容器の中にブロック崩しのようなボ ールがどんどん増えていき、そのボールが植物に色を付けてくれる。音を出すのに失敗するとボールが減ってしまい、色がつくのに時間がかかる(すみません、下線部分は良い案が思 い浮かばず、仮で書いています)。

(4)制限時間内に、植物が色を取り戻せば OK。
・(1)~(4)を繰り返しながら、色を失った世界を少しづつ色付けをしていき、世界全体が色んな色に染まった時点でゲームクリア。
・(1)~(4)を 1 セット(約 5 分)としてプレイしてもらう。1 セットが終わったら次の人に交代。その為、ブースを訪れた皆さんで、1 日かけてゲームクリアを目指してもらう。

⑤盛り込みたい要素など
VR 空間は水彩画を意識した優しい世界感を出したい。 「TENORI-ON」から流れる音・メロディは気持ちのいいものにしたい。
キャスト機能をつけ、ブース内にいる HMD を装着していない人も楽しめるようにしたい。

kuroさんのゲームアイデアのバックアップ190122

A.D. 21XX ウェルズ社 時空技術研究所

未来技術体験ツアーにようこそ! 本プログラムはタイムジャンプ型遠隔操作技術を利用することで 21XXのウェルズ社 時空技術研究所に皆様をお連れいたします。 当研究所では、半重力技術、多層空間技術、時空制御技術など、 様々な技術を体験することができるアトラクションを用意しております。


アバター選択 21XX年で使用するロボットを選択できる

アバターを選択すると、スターウォーズのワープみたいな画面を経由して、 21XX年の世界に接続する

順番にアトラクション(脱出ゲーム)を回っていく
・重力反転 部屋の上下で重力が異なる
・回帰世界 前回のkeiさんのプレイヤーとナビゲータが再帰構造になっているイメージ
・ポータル

一つの部屋をクリアするごとに、シナリオが進む

・遠隔操作による画面提示はハッキングを受けていて、プレイヤーは偽装された現実世界を見せられている
・タイムトラベル系のネタを仕込みたい
・ゲームの中でプレイヤーに2019年にアプリケーションを公開させる

xrdevjaゲーム共同開発プロジェクト議事録 日時:2019年1月15日

議事録本編
xrdevjaゲーム共同開発プロジェクト議事録
日時:2019年1月15日

参加さん:
kannonjiさん
イマイさん(トドネロさん)  kuroさん   keiさん
mawa

■進捗(概要)

・ゲーム案が複数提出されました( 資料作成された皆様、ありがとうございましたm( )m )
・ゲームのチーム開発体制で発案者をリーダーとして開発を進めることを確認しました。
・出てきたゲーム案もヒントとしてジャンル不問で、あと1週間という時間で、どんなゲームを開発してみたいか希望者(発案者としてリーダーになることもOKという方、むしろチャレンジしてみたい方)は資料をグループに投稿してもらうことになりました。

■話し合い中に出てきたゲーム案

レミングス=>ゾンビの群れになってて、 プレイヤー1が、ゾンビの進行方向をアイテム(標識?)を俯瞰的視点から、配置。プレイヤー2が、ゾンビが放たれたあとに、逃げおおせて、かつ、ゾンビの群れがゴールに全員入ればクリア(mawa)

・我田引水対戦レミングス (なるべく多くのレミングスをつれてきたほうが勝ち。カメラ鳥観図視点を複数。参考例 (

) (kuroさん)

・ひとつひとつの仕掛けをクリアすることによって上の階へ登っていくゲーム。部屋の中のプレーヤーと、部屋を遠くから眺めるオペレーターの2名プレイ。(keiさん)

・どこでもドア的なワープ機能を生かしたゲーム案(長文のため別記事にバックアップしています↓)
kannonjiさんのゲームアイデアのバックアップ190115 - xR Deveropers Japan Blog
(kannonjiさん)

■話し合い中に出てきたゲームの演出要素

・天井が下がってくる
・天井に重力がかかったり、地面に重力がかかったりする世界
・時間経過によって、見える景色が変わる(海の満ち引きなど)

■ゲームのチーム開発体制

・ゲームのチーム開発体制で発案者をリーダーとして開発を進めることを確認しました。 (タイトル決めや、ちょっと話し合いを密にしたとしても、最終的にだれか決めてくれないと決められない項目が多いので、発案者の方をリーダーに迎え、話し合いでまとまりづらい項目など、機会があるときには決めていただくという方針を確認しました。)

■来週までに投稿してもらうときの資料の要素

・今日でた案も含めてアイデアの糧にしていただいて、自分がリーダーで開発したいって方は、具体的なプロジェクト案として資料を提出していただければと思います。

資料に入れ込むのに最低限必要な項目は以下になります。

①簡単なゲームのストーリー案 (○○という世界で、■■がこういう理由で冒険する物語 3行くらい?)世界観
②仮のタイトル
③ジャンル(kannnonjiさんの投稿を参考に)
④ゲーム概要(kannnonjiさんの投稿ふんわりしている考え部分)
⑤盛り込みたい要素など(kannnonjiさんの投稿 
もっとふんわりしてる考えというか、盛り込みたい演出ネタ)

(参考)kannonjiさんの投稿 kannonjiさんのゲームアイデアのバックアップ190115 - xR Deveropers Japan Blog

■宿題など
次回22日火曜日21時~ 提出されたゲームアイデアを検討します。上記のように今回参加できなかった方も案を出していただければと思います^^/ 途中参加も歓迎です。

以上

開発ミーティングは、不定期ですが、1、2週間に1度、Discordで行っています。該当Discordは下記になります。 お気軽に参加ください^^ https://discord.gg/r9TzPmx

xR Developers Japanはスラックもあります。 ご関心あれば下記の記事下部のフォームから参加いただけます。 https://goo.gl/forms/gwUzHQuL1x1ulA0c2

kannonjiさんのゲームアイデアのバックアップ190115

Open the door

ジャンル

脱出ゲーム、とうより謎解きもの。

ただし、舞台設定の一部だけで、肝心の謎解き部分は何も考えてない。

ふんわりしてる考え

ドアの目の前に立っている。
後を見ると、小さい殺風景な部屋である事が分かる。
いくつかものが置いてある。
コントローラーのトリガーで持てる。
ドアを開けると、アパートの廊下。
廊下にも少しものが置いてあり、トリガーで持てる。
実は、このドアはいろんな異世界へと通じている。
何らかの方法で(ドアについてるボタンを押すとかもっと凝った仕組みで)ドアが通じる先を切り替えられる。
ジャングルだったり砂浜だったり色々な所に通じている。
異世界にもいくつか物が置いてあり、トリガーで持てる。
部屋にあった物や、異世界から取り出したものを、部屋にあるギミックに使ったり、別の異世界に置いたりする謎解き。
まず片っ端から物を部屋に持ってくる解き方はちょっとつまらないので、ドアの向こうからものを取り出したら、代わりに何か別のを置かないといけないみたいな制約があってもいいかもしれない。
ただ、出し入れ作業が面倒になってしまうかもしれない。
もっとふんわりしてる考えというか、盛り込みたい演出ネタ
開けた瞬間、犬とか猫的な小動物が入ってくる。
スマートフォンの脱出ゲームは基本静止画の切り替えなので、アニメーションで動く存在はVRとしては欲しい。
もちろん、この動物も別の異世界に作用させて謎解きに使う。
どんな謎かは何も考えてない。
開けた先が砂浜で、時間帯によっては満潮で海水が入ってくる。
時間の概念というより、謎解きの時具合によるフラグか。

xRゲーム共同開発プロジェクト議事録2019012

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管理人のmawaです。議事録を公開します。ご覧ください。 これを見て興味を持った方はお気軽にコミュニティにご参加ください。

概要案内はこちらです。 xrdevja.hatenablog.com

議事録本編

xrdevjaゲーム共同開発プロジェクト議事録 日時:2019年1月12日

参加さん:kannonjiさん torikasyuさん イマイさん(トドネロさん) kuroさん mawa

■昨日からの追加進捗(概要)

・脱出ゲーム試作までの流れを初参加の皆さんに説明しました。

・11日で試作してみようということになった脱出ゲームは試作を進めながら 脱出ゲームのほかにも、企画案を出してみようということになりました。

・脱出ゲーム案を含め、今後出てきた案ごとに参加したい企画を各人選んで(かけもちはいくらでもOK)参加していく流れです。

■追加企画案として加味したいポイント ・展示して、クリア体験が20分以内で終わるものがいいかも。ブースで待ち時間が多くなりすぎるのを防ぐ。 ・脱出ゲーム案の2人でみないとヒントがわかるとかは、ほかのゲームでも応用できそうで良い ・デジゲー博情報上の階はVR系まとまっててブース広めで、下の階は狭かった  ・ブース何種類かあって指定できる(デジゲー博) ・カード、パズル 動きが少ない テーブルゲームVR酔い対策しやすいので良さそう ・マルチプレイはおもしろいかも ・VRパズルゲームは、トランプ、立体ジェンガみたいなイメージ ・VR触ったことない人に、触っておもしろいって思ってもらえるようなゲームがいい(VR楽しむ層が広がるようなコンテンツ) ・Ouclus Go VR動画 からより ゲームなどもVR初めて触る人でも楽しんでもらえるような、 カジュアルな ゲーム すぐルールがわかる 楽しめる など ・シューター(撃つゲーム)のリリースが多いイメージがあるので、それ以外のジャンルも楽しめるようなコンテンツ開発も面白そう ・荒い画質でもVRで山や建築物を見れるようにすると迫力があるので長所。活かしたコンテンツ作りしたい。

■追加企画案用のヒントになるようなコンテンツ例

ファミコンソフト『ソロモンの鍵』(例 鍵をとる⇒部屋をでる) https://www.youtube.com/watch?v=tlYZPjuyjkk&t=139s

・3次元テトリスぷよぷよ(みたいなものあったら面白いかも)

VRレミングスとかどうでしょう 一定行動をとる集団をゴールに導くゲーム https://www.youtube.com/watch?v=EPjbGMXmoA8

・ヘディング工場(没入感楽しんで レールに沿って進んでいくやり方 やりやすい) https://www.youtube.com/watch?v=bl6P-r-_br0

・SteamVR チュートリアル(最初の壁が変化するなどのシーン) https://www.youtube.com/watch?v=Kg7gPiz8-SU

・脱出部屋 https://japan.cnet.com/article/35096734/

・Operator's side https://www.youtube.com/watch?v=Emfj2i-J5zU

ピカチュウ元気でちゅう https://www.youtube.com/watch?v=_zExc4rMQhU

・カード VR空間内で召喚する 遊戯王のような感じ ・ボードゲーム VRチェス とか いいかも ・ドラえもん秘密道具はヒントになるかも

■宿題など ***(脱出ゲーム以外の企画)2週間以内くらいでこういうゲームが面白いかもを投稿してもらえると・・・ 必要項目 ・ゲームのルールとか基本操作とか(図解でも) ・HMDのターゲットが何か

(脱出ゲーム系)なるべく多くの方投稿求む ひとり1面アイデア書いてDiscordにアップする (個別宿題)mawa プライベートリポジトリ作っときます (個別宿題)torikasyuさん xRマイクラ⇒ブロックくずし⇒爽快感のあるゲーム企画を投稿くださる  次回Mtg⇒火曜日21時から(Compassにてページ制作)     話す内容1:脱出ゲームの試作案について宿題を検討     話す内容2:脱出ゲーム以外の企画案について提出されたもの検討     時間帯を明示する予定です。

以上

開発ミーティングは、不定期ですが、1、2週間に1度、Discordで行っています。該当Discordは下記になります。 お気軽に参加ください^^ https://discord.gg/r9TzPmx

xR Developers Japanはスラックもあります。 ご関心あれば下記の記事下部のフォームから参加いただけます。 https://goo.gl/forms/gwUzHQuL1x1ulA0c2

xRゲーム共同開発プロジェクト議事録20190111

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2019年になりましたね、あけましておめでとうございます。

管理人のmawaです。議事録を公開します。ご覧ください。 これを見て興味を持った方はお気軽にコミュニティにご参加ください。

概要案内はこちらです。 xrdevja.hatenablog.com

議事録本編

xrdevjaゲーム共同開発プロジェクト議事録 日時:2019年1月11日

参加さん:トドネロさん、kuroさん、ozweiさん、keiさん、mawa

1月12日Mtg参加者さんには今日の内容をmawaから伝えて、方向性を話合いしていきます。 決定したゲーム案1に乗って開発するか、別のジャンルのゲームをもう一つ作るかを話し合っていきますので、 12日参加予定の方は気軽にご参加ください^^(mawaより)

■出展目標 どこにどうだすか??(出展先) BitSummit 締め切り 1月 出展 6月 Makers Fair Tokyo 締め切り 5月 出展 8月 〇→デジゲ―博 VRブースあった 完成してなくて申請OK 締め切り7月14日~8月14日(2018実績) 出展 11月 5万円 <決定>目標デジゲー博出展。好評ならBitSummit2020に出展

■機能面でのチャレンジしたいこと ・通信機能のあるゲーム  ・ゲームサーバーのあるゲーム 

ググった結果。みんなが同時に動かないものならマルチプレイできるOculusGoゲーム実績あり。 例 https://www.oculus.com/experiences/go/1220794534690602/

■開発ターゲットのHMD <決定>Oculus Go 参加者保有率が高い 制約条件(落ちやすい等)がある分勉強になりそう 3軸なので出展時に場所とりにくそう

■個性的なゲームについてタイトル情報 ・uder tail ・Virtual Virtual Reality ・SUPER HOT ・BEAT SAVER

■ジャンルの絞り込み ・アクション ・RPG ・シューティング ・パズル ・アドベンチャー ・イーグルフライト ・音ゲータワーディフェンス(例 勇者のくせに生意気だ) ・脱出系

<決定>⇒脱出系

■ゲームについてあると良さそうな要素 ・操作大変だから、眺められるだけで楽しめるのがいいかも ・友達と遊んで楽しいもの

■コードなどの共有方法 <決定>Githubプライベートリポジトリ 理由:6人以上のキャパでアセット著作権を保護しながらチーム開発できるのはこれ ***(宿題)mawa プライベートリポジトリ作っときます

■運営方針 とりあえず、リーダーなしで自由にやってみる

■脱出ゲームについてのアイデア出し マルチプレイで複数人どういうシステムにすべきか AさんとBさんで同じものを見たときに出てくる情報が違う  2人協力プレイ オペレーター視点と、作業する人視点の2つ オペレータに頼らないとダメージ?ペナルティ? 1面試作 部屋 無料のアセットで 絵をかいて 見てみよう ***(宿題)ひとり1面アイデア書いてDiscordにアップする

■宿題用の参考ギミック例 ・数字を入力すると脱出できる鍵が出てくる ・特定の方向から見るとヒント文字列が見える ・ベッドの下調べる→鍵がある

■脱出ゲームのうわさ ・リピーター性が少ない

■参加者の技術面のゲーム開発関連スキルの備忘録 ☆イマイさん <保有HMD> ・WindowsMR  <スキルセット> ・Unity〇 ・モデリング

☆kuroさん <スキルセット> ・Unity〇 ・モデリング× ・C# ・C ・Windowsに詳しい

☆ozwseiさん <保有HMD> Oculus Go 保有  Vive 保有 <スキルセット> ・Unity〇 ・モデリング× ・サーバー Scala Python ・Swift 〇 ・iOS 〇 ・Andoroid 〇

☆keiさん <保有HMD> Oculus Go 保有 <スキルセット> ・Unity〇 ・MagicaVoxcel〇

☆mawa <保有HMD> ・Oculus Go  ・HoloLens <スキルセット> ・Unity〇 ・Oculus Go ビルドまで ・モデリング× ・サーバー python(Django) ・AWSC#python

(宿題)なるべく多くの方投稿求む ひとり1面アイデア書いてDiscordにアップする (宿題)mawa プライベートリポジトリ作っときます *** 次回Mtg⇒火曜日21時から(Compassにてページ制作)

以上

開発ミーティングは、不定期ですが、1、2週間に1度、Discordで行っています。該当Discordは下記になります。 お気軽に参加ください^^ https://discord.gg/r9TzPmx

xR Developers Japanはスラックもあります。 ご関心あれば下記の記事下部のフォームから参加いただけます。 https://goo.gl/forms/gwUzHQuL1x1ulA0c2

xRゲーム共同開発プロジェクトのご案内

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2019年になりましたね、あけましておめでとうございます。

管理人のmawaです。

2019年の企画第1弾です。今回は中長期企画です。『xRゲーム共同開発プロジェクト』! これはその名の通り、共同開発でxRゲームをみんなで作るイベントです。

出展予定は2019年のデジゲー博、2020のBitSummitなどを想定し、議論が始まっています。

すでに当勉強会のイベントに参加したことあるメンバーでちょっと興味あるかなって方(仕事や学業の忙しさがみな違うので、希望者のみ。もちろん必須ではないです!)は是非お気軽にご参加ください。

また、入門者の方の参加や、プロジェクト途中参加ももちろん大歓迎OKです^^ なるべく開発したい希望など反映させられるような環境構築を頑張ります^^ 1行だけ1つのクラスの実装だけでも貢献したいというような貢献も歓迎します。Discord経由でご質問ください。

OculusGoやViveなどで遊べるようなゲームで、共有のリポジトリで、自分の協力できる範囲・好きな範囲でコードやモデルをゲームに組み込んでひとつの作品を作りませんか??という企画です。

GitHubを使ってチームでxRアプリ開発をするノウハウを得られる ・かかわった人皆がxRアプリの実績として外部に発信できる ・xR開発を楽しめる ・みんなの技術交流が活発になりそう

という感じでメリット結構ありそうかなって思ってます。

各ミーティングについて議事録に僕がまとめて共有できるようにしています。 時系列的に追えば全体像が理解できると思いますし、最新のものをいくつか見るだけでもいいと思います。

開発ミーティングは、不定期ですが、1、2週間に1度、Discordで行っています。該当Discordは下記になります。 お気軽に参加ください^^ https://discord.gg/r9TzPmx

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